– Ну что ж, все понятно. По этому поводу у нас уже был разговор с капитаном, но непонятно другое, – снова вмешался Олег.
– Что же именно?! – деланно удивился Бримс.
– То, что вы утаили часть правды. Вам нужно от нас нечто большее, чем медицинские и магические исследования, а также сведения о технологиях нашего мира.
– Про технологии я не говорил ничего, хотя, если вы действительно сможете что-то восстановить по памяти, это будет просто замечательно.
– Значит, против остального у вас нет никаких возражений? – продолжил напирать Олег.
Его собеседник от души рассмеялся:
– Знаете, вы мне начинаете нравиться. Молодой человек, поверьте мне, с таким напором и проницательностью вы далеко пойдете. Стоит вас чуть-чуть подучить, и из вас получится достойный профессионал.
– Вы опять не ответили. – Дугой выгнул бровь Олег.
– Ну хорошо, хорошо. Нас очень сильно интересует пропавший член вашей группы. Малейшие крохи информации о нем, о его состоянии и поведении, все, что вы знаете.
– Ярослав?! Но он погиб! За ним погнался этот мархуз и наверняка сожрал, – зашумели девушки.
– Тихо, тихо, уважаемые дамы. Поверьте моему опыту, человек, который выжил там, где не мог выжить никто другой, не может погибнуть столь бездарно. Пусть и в лапах смертельно опасного монстра!
В разговор снова вступил Олег:
– Ну ладно, он выжил. Зверь его не убил, но ведь он остался в этих, как их там, Заар’х’дуор. А капитан нам рассказал, что это рассадник зла и земли Смерти. Да не простой какой, а с большой буквы. Он еще сказал, что на относительно безопасном побережье выжить-то трудно, а уж в глубине земель – верная смерть.
– Заар’х’дор, – перебил его Бримс.
– Что?!
– Правильно – Заар’х’дор, Земли Мертвых Духов. Место упокоения двух величайших цивилизаций древности: ящеролюдей – рептохов и ящероконей – рептохорсов. Место, откуда не возвращаются.
– То есть?!
– В невообразимой древности там происходили мощные битвы. С применением магии и различных технических приспособлений, что привело к изменению самой реальности. Реальный мир там словно плывет, порождая чудовищные искажения законов нашего мира. Надеюсь, вы заметили зеленое солнце? – с каким-то задумчивым видом рассказывал Бримс. – Там иная магия, порождения старых войн, переродившиеся животные и разумные. Все это образует такой коктейль, что оттуда мало кто возвращается. Вернувшихся единицы, и только пятеро – в здравом рассудке.
– Но мы ведь выжили… – неуверенно протянула Олеся.
– Вы были на самом краю, и то вас чуть не сожрал мархуз, – засмеялся льер Бримс. – Вам просто дико повезло. Там еще стабильны законы реальности, мало монстров. А вот дальше даже лучшие маги не рискуют соваться. Считается, что эти земли прокляты как светлыми, так и темными богами Торна.
– Дела-а, – протянул Олег. – А что же с теми пятью?
– С какими?
– Ну, что вернулись в здравом рассудке?
Прежде чем ответить, Бримс внимательно посмотрел на любопытствующего, затем сказал:
– Это произошло еще три тысячи лет назад. Ну что такое плюс-минус столетие? То было время безбашенных авантюристов, которые ради наживы и своей доли удачи были готовы броситься хоть в объятия Кали. И пятеро ее нашли…
– Кали? – Уже знакомый со здешним пантеоном по рассказам Арга Олег был настроен скептически.
– Нет, удачу, – понимающе усмехнулся Бримс. – Трое из них обрели артефакты невиданной мощи, а двое получили знания и Силу.
И, прикрыв глаза, он начал чуть ли не с благоговением перечислять:
– Молот Зелода, Скипетр Власти и Череп Некронда. Спасение и проклятие нашего мира.
– Простите, но почему проклятие? – не выдержала Олеся.
Бримс повернулся к ней:
– Их хозяин обладает большим могуществом. Молот Зелода может раскалывать стены мощнейших крепостей. Скипетр Власти – повелевать стихиями, а Череп Некронда – поднимать армии мертвых и вызывать демонов. Когда-то обладание одним из этих артефактов решило исход войны, великой войны.
– А где они сейчас? – опять встряла Олеся.
– Утеряны уже полторы тысячи лет. Самый могучий, Скипетр Власти, пропал вместе с хозяйкой и магом, который обрел в Заар’х’доре Силу и знания. Череп Некронда был уничтожен в начале войн Падения, а Молот Зелода пропал вместе с самим Зелодом.
– А что произошло с последним из этой пятерки?
– Маг Грасс основал государство Нолд и погиб в начале первых кошмарных лет войн Падения, ценой своей жизни остановив наступление армии Объединенных Колоний Заката. Это дало нам передышку в год, и мы смогли подготовиться к отражению агрессии. Счет погибшим в той войне шел на десятки миллионов. Эльфы и гномы до сих пор не смогли оправиться от потерь тех лет. – Бримс постучал трехзубой вилкой о крышку стола. – Но это все дела забытых дней. Сейчас нас интересуете вы и ваш товарищ.
– Но вроде как с Яриком уже решили, что у него нет шансов? – хором удивились собеседники Магистра.
– Этот ваш дракон строил Аркан Силы, невозможность построения которого доказана уже не один раз. А ваш Ярик выжил в катаклизме, в котором гибли более могущественные маги. И если у кого есть шанс выжить в Запретных землях, так это у него. А выжившие в Запретных землях люди, как вы, наверное, уже поняли, это источник беспокойства для всего мира. В круг моих задач входит наблюдение и контроль за всеми опасными для сложившегося миропорядка процессами. Видите, я предельно с вами откровенен.
– То есть вы хотите найти эту проблему в лице Ярика и устранить ее? В нашем мире один человек сказал: нет человека – нет проблемы. У вас так же?